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标签:分析报告

流失率高达29.2%,11月棋牌游戏行业报告!
棋牌运营

流失率高达29.2%,11月棋牌游戏行业报告!

7个月前 (12-19) 191浏览

棋牌游戏行业最近怎么样了?快到年底了,各公司各产品都开始打响了收尾的最后一战了,但是真的如愿吗?如果告诉你们一项最基本的数据,大部分棋牌游戏的流失率居然高达29.2%,是其他游戏的2倍之多,你们还能这么淡定吗? 下面是由付费点整理11月棋牌游戏行业报...

联众第三季度营收1.42亿元,同比下降37.4%
产品交流

联众第三季度营收1.42亿元,同比下降37.4%

8个月前 (12-01) 179浏览

2017年11月,联众发布 2017年第三季度的归纳成果。到2017年9月30日止3个月,联众营收1.42亿元,同比下降37.4%。 而从具体数据来看,公司持有人应占赔本508.7万元,较上一年同期盈利4758.3万元转盈为亏,公司持有人非世界财政...

棋牌游戏的获客逻辑和推广
棋牌运营

棋牌游戏的获客逻辑和推广

8个月前 (11-27) 256浏览

2017年的互联网江湖风起云涌,而棋牌游戏可谓其中受关注度较高的翘楚。由于玩法多变,地方规则不尽相同,地方性棋牌游戏存在着很多机会和可能性。也正因为这样,部分投资者和团队在还没弄清楚其中原委之前,就蜂拥而入,结果导致单一市场过度饱和、同质化竞争等恶果...