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“棋牌+鬼畜”,途游推广玩出新高度

棋牌运营 469浏览 0评论

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在去年11月的时候,也就是在五五开还有很高热度的时候,网狐曾经写过一篇文章,标题为《用这种免费的方式推广棋牌游戏,日曝光量可达百万》。本来以为投资了Bilibili,拥有最多二次元资源的腾讯会第一个尝鲜,却不曾想到,第一个使用这种方式,在国内第一视频弹幕网站bilibili上推广的棋牌运营商,居然是大厂“途游斗地主”。

说到途游,行业人士印象最深的应该是其初次尝试棋牌游戏的影游联动,和每年春节时期各大电视台轰炸式的广告。可以说途游的推行方式,外行业内不断都以勇于创新,勇于尝试著称。而这一次,途游瞄准了年老人群体,间接用广告费砸到了B站知名UP主头上。推行视频的内容方面,也间接采用B站上最受欢送,最具话题性的——“鬼畜”。

鬼畜是ACG(用户自主投稿)相关视频网站中罕见的一类视频。普通都是用一部(或多部)视频剪辑制造新的视频。一种是用毫不相关的视频中的音mad仿制另一个视频形成反差效果,另一种是用一部或多部视频的剪辑做出一部新的视频(B站上比拟有名的是金坷垃系列,元首系列)

据网狐理解,其推行视频于3月21日18点投稿,截止到22日下午3点,曾经有两万播放量,评论201余条,弹幕203条,珍藏383次。绝对其他自媒体推行来说,曝光量和互动状况都具有很强的劣势。

B站作品为了途游斗地主

另外,从弹幕互动的内容来看,用户对此类推广方式并不反感。甚至会有B站用户恭喜UP主接到广告。这其实很好理解,毕竟很多B站的UP主制作鬼畜视频内容是出于兴趣,但兴趣不能当饭吃,有广告投入,UP主才能可持续地产出高质量的鬼畜内容。

大部分观众对此类视频推广表示理解和支持

也不乏调侃一下途游斗地主的观众

不过从推广角度来说,此类视频推广方式比较适合通用型棋牌游戏。如斗地主、牛牛等,受众范围越广越好。毕竟此类视频网站的用户来自全国各地,地方棋牌的推广效果可能就差强人意了。在棋牌游戏线上推广渠道日益紧缩的今天,不断开拓新的推广渠道和推广方式,无疑才是棋牌运营商的稳健发展之道。途游斗地主的这种敢为人先的推广思路,我想值得每个棋牌运营商学习。

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